Houdini 合成中如何提高性能?

原文章标题:Houdini 生成中如何提高特性?
1、以较低的屏幕分辨率工作中
应用生成查看器菜单栏中的屏幕分辨率菜单栏以分辩率的不一样占比因素开展烹制 , 从 12 。5% 到 800% 。减少分辩率可加速烹制速率 。
2、只烹制图象的一个子地区
在生成查看器中 , ? Shift在您有兴趣的图片一部分周边按着并拖拽一个框 。
【Houdini 合成中如何提高性能?】要回到详细图象 , 请单击“消除挑选”按键(在“调节”菜单栏上)或按着 ? Shift并点击图象外的灰黑色地区 。
3、以较低的像素开展互动式烹制
当您拖拽摇杆或主要参数滚轮时 , 图象会自行变小到低得多的屏幕分辨率(默认设置 状况下 , 当今屏幕分辨率的四分之一) 。当您松掉电脑鼠标按键时 , 图象将修复到一切正常屏幕分辨率并实现更长期的烹制 。
您能够在生成首选项中特定屏幕分辨率减缩指数、开启此方式的最少分辩率和其它选择项 。挑选 Edit ? Preferences ? Compositing开启Houdini Preferences 对话框的Compositing 一部分 。点击Interactive菜单栏并设定 Interactive Rendering Fraction 。
4、操纵表明升级
开启增加量方式后 , 伴随着切成片的烹制 , 视嘴中的画面会升级 。图象逐渐时为暗深灰色 , 随后渐渐地的被煮开的地砖铺满 。
点击一个地区以马上烹制图象的该地区 。按 ? Esc在视嘴中或点击可随时随地终断烹制 。要在烹制全过程中关掉图象升级 , 挑选 编写 ? 首选项 ? 生成以开启Houdini 首选项 对话框的生成 一部分 。点击Interactive菜单栏并将Cooking feedback设定为 None或Progress Bar 。
5、应用绕开标示和范畴
绕开的 COP 不容易拷贝键入数据信息 。相近地 , 假如实际操作仅危害色调平面图 , 则一切别的平面图都将“根据”COP , 而不容易开展一切拷贝或烹制 。
按时和管理方法 COP(比如 Shift 或 Merge)不容易拷贝图象数据信息 , 除非是必须(即屏幕分辨率不一样 , 或必须 将帧混和在一起) 。
6、提升生成主厨缓存文件的尺寸
挑选Editing ? Preferences ? Compositing开启Houdini Preferences 对话框的 Compositing一部分 。提升互动式缓存文件尺寸值 。
7、应用大量的CPU
合成器适用在好几个当地 CPU 上做好烹制 , 这造成烹制時间基本上递减(2个 CPU)或四分之一(四个 CPU) 。单 CPU 工作平台上的线程同步沒有其他益处 。合成器数最多适用 8 个烹制进程 。
3D渲染特性只写下你需要的平面图
假如只必须 色调数据信息 , 只写下色调平面图 。您能够在輸出驱动软件连接点 和 动画书提示框中特定要保留的平面图。
大批量烹制架构:假如您有一台多处理器设备 , 而且您的互联网引入来源于前一帧的数据信息 , 或是您的互联网不大 , 请在 輸出驱动软件中开启Batch cook frames 。这促使合成器一次转化成两帧 。
假如您有两个左右的CPU , 您还可以提升 批处理命令率(比如 , 假如您有四CPU设备 , 您还可以将批处理命令率提升 到 3 以得到 更快的特性) 。

Houdini3D渲染慢、3D渲染卡屏、当地3D渲染电脑资源不够 , 配备不足 , 能够应用
渲云云渲染开展3D渲染 , 高档配备网络服务器3D渲染更快 , 可大批量3D渲染 , 最程度的提高3D渲染速率和提升工作效能 。
生成提醒和方法
  • 每一个选用蒙板的连接点 都是有一些选择项 , 可使您迅速对蒙板键入实行普遍改动:调节蒙板尺寸以合适图象、翻转蒙板和蒙板量 。
  • 应用 关心表明/电流量方式 在 生成观测者 而中下游连接点上查看的危害应用操纵器从一个连接点 。
  • 掌握生成查看器的选择项。别忘记 编写时钟频率连接点时 能够应用 时间轴方式 。
  • 应用 缩列图标示 表明连接点在没有再次烹制的情形下已经干什么 。
Houdini3D渲染慢、校正資源不够 , 生成硬件配置成本增加 , 能够应用呆猫桌面云轻轻松松解决困难 , 可依据自己的需要挑选云空间的配备 , 最大限度的降低成本 , 提高工作效率 , 当地一般电脑上也可以享有领域高档cpu或gpu产生的感受 。
Houdini校正慢、Houdini校正爆运行内存 , 如何解决?
解决高动态范围图象高动态范围 (HDR) 图象根据给予大量色调信息内容为生成师出示了很大的协调能力 。可是 , 他们也会在生成中导致一些难题:
  • 应用颜色校准实际操作 , 您能够在完成一般颜色校准时轻轻松松建立含有胶片或超白成份的颜色 。在生成别的图象时 , 负色调份量很有可能会造成 出现意外結果 。
  • Alpha 还可以制作在 0-1 范畴以外 。当应用取决于 alpha 开展混和(over、inside 和 XOR)的生成实际操作时 , 这会发生奇特的結果 。
  • HDR 色调不可以有效地与显示屏生成实际操作相互配合应用 , 这会致使一些怪异的色调偏位 。
  • 将伽马运用于 HDR 图象 , 尤其是低伽马 , 会造成超白越来越十分光亮 。
  • LUT 的区域比较有限 , 一般是黑与白的 。运用那样的 LUT 很有可能会造成 HDR 信息内容产生很多不必要的裁剪
为了更好地降低这种难题:
  • 应用限定 COP 来限定不用的 HDR 信息内容 。
  • 应用色调曲线图能够更好地操纵 HDR 范畴(色调曲线图 COP) 。
  • 将 alpha 变换为 16 位 int 。
回到搜狐网 , 点击查看

    推荐阅读