信号空间和VR如何推动电影的发展


多年来 , 电影和视频游戏之间的距离越来越近 , 其中包括模仿电影故事的开放世界游戏 , 以及以自选冒险小说的形式包含观众输入的视频 。后者的机制通常具有干扰性 , 但是 , 使观看者单击一个链接 , 或者-随着虚拟现实的兴起 , 将目光转向指示其叙事选择的图标 。尽管这可以产生引人注目的产品 , 例如2017年VR电影《破碎之夜》 , 但太空中的许??多电影制片人都错过了传统电影的沉浸感 , 并希望以一种越来越无缝的过程来掩盖更具游戏性的控制机制 。
新电影《来世》将我们带向了这个方向 。它于8月21日在多个VR平台上发行 , 并以360度2D版本发行 , 这是总部位于蒙特利尔的Signal Space Lab的第一部VR电影 , 这是一家音频制作公司 , 现已扩展到自己的IP 。这是一部持续时间约半小时的真人话剧 , 《来世》处理了最小的孩子去世后的家庭悲痛 , 并带来了剩下的三个家庭成员的意外旅程 。DP Juan Camilo Palacio摄制的电影清晰易懂 , 是360度拍摄的必要条件 , 这要求观看者不仅要跟随故事 , 而且还必须向游戏引擎提供输入 , 而不必意识到这一点 。摄影队还使用了独特的装备可以顺畅地移动 , 而最终的胶片被限制在三个自由度之内 , 这使空间感觉不到被锁住的感觉 , 仿佛观众实际上可以起身走动 。(三个自由度 , 即3DoF , 意味着视点是固定的 , 因此观看者的控制较少 , 但具有与基于电话的VR和Oculus Go等低端头戴式耳机兼容的优势 , 而可选的六个自由度自由度为6DoF , 它允许观看者在空间中移动 , 但需要更复杂的图像捕获方法和可以跟踪观看者位置的高端头戴式耳机 。)
但是 , 对于我作为一名作家而言 , 这部电影最有趣的事情肯定是如何将其叙事分支打包在一起 , 以创建一种真正的混合形式 , 既不是电影也不是游戏 。一方面 , 它以电影的形式呈现 , 包括演员 , 没有基于图形的用户界面 , 没有手动控制以及没有玩家控制的角色(例如 , 相机无法体现第二人称视角) 。其他新闻资料袋实际上仍然是指玩家而不是观众-当然 , 它是基于游戏引擎而不仅仅是Premiere或Final Cut 。场景过渡是通过淡入和淡出黑色(而不是直线切入)而发生的 , 但是比这要多的选择(实际上是29个) , 并且观众通常可能不知道分支点 。我非常感谢Signal Space Labs所谓的Seamless Interactive Cinematic界面 , 该界面可实现这种沉浸感 , 但是为了向游戏玩家和其他对叙事结构感兴趣的人致敬 , 故事的三个行为以图形方式进行了布置所有可能的叙述路径 , 用红色突出显示 。当然 , 将故事置于这些机制之上可以使人们对由导演路易莎·瓦伦西亚(Luisa Valencia)的个人失落引起的关于悲伤和哀悼的情感故事做出更强烈的情感反应 , 电影制片人应明智地将所有技术用于故事 。故事的三个动作之间存在停顿 , 以图形方式显示了所有可能的叙述路径 , 并用红色突出显示了您的叙述路径 。当然 , 将故事置于这些机制之上可以使人们对由导演路易莎·瓦伦西亚(Luisa Valencia)的个人失落引起的关于悲伤和哀悼的情感故事做出更强烈的情感反应 , 电影制片人应明智地将所有技术用于故事 。故事的三个动作之间存在停顿 , 以图形方式显示了所有可能的叙述路径 , 并用红色突出显示了您的叙述路径 。当然 , 将故事置于这些机制之上可以使人们对由导演路易莎·瓦伦西亚(Luisa Valencia)的个人失落引起的关于悲伤和哀悼的情感故事做出更强烈的情感反应 , 电影制片人应明智地将所有技术用于故事 。
【信号空间和VR如何推动电影的发展】

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