电脑中使用ZBrush软件GoZ插件的方法

ZBrush是一款专业的3D设计软件 , 一直深受广大用户们的喜爱 。而ZBrush插件可以让我们在ZBrush和其他领先的3D建模软件之间无缝工作 。今天 , www.suzhouluntan.com小编要给大家介绍电脑中使用ZBrush软件GoZ插件的方法 。
具体方法如下:
1、打开ZBrush , 从LightBox中预先加载一个模型 , 点击LightBox , 在“Tool”下面选择“DemoSolider.ZTL” 。
2、双击选中该模型(演示士兵) , 然后按住Shift键 , 将其拖到画布上 。
3、在Tool菜单或Preferences菜单下面 , 点击‘GoZ’按钮 , 开始设置GoZ 。
4、点击“GoZ”按钮将指导你完成安装 , 允许你设置不同的GoZ认可的应用程序 , 如Cinema 4D、Maya、Modo和3D Studio Max 。
5、第一次点击“GoZ”之后 , 将会自动开始在电脑上查找其他GoZ授权的应用程序 , 使用自动安装的时候有时可能会遇到错误 , 因此为了以防万一 , 需要手动进入Preferences > GoZ , 然后选择优先安装的应用程序 , 这里我们将设置Maya 。
6、当看到需要的应用程序路径正确的时候 , 可以选择它(否则需要浏览需要的应用程序.exe文件) 。
7、由于已经设置了GoZ应用程序 , 当点击Tool菜单下面的“GoZ”按钮的时候 , 将会自动打开优选应用程序 , 或者如果有多个程序设置 , 询问你要打开哪一个 , 之后会自动打开程序中的优选模型 。
8、现在 , 无论何时点击“GoZ”按钮 , 都将自动打开默认的应用程序 , 并默认加载相同的模型(以最低分辨率) , 这里的模型已经导出到Maya了 。
9、接下来要做的就是在Maya里编辑模型 。如你所见 , 我们仍使用ZBrush LightBox中的默认模型 , 现在在Maya中删除模型上的一只手 , 这样就能检查GoZ应用程序的功能了 。
10、如下图所示 , 选中手的正面 , 然后删除选中的面 , 来删除这只手 。
11、接下来选择模型(包括subtools) , 点击“GoZ”按钮 。
12、当我们在Maya中点击“GoZ”按钮时 , 将会自动打开ZBrush并加载模型 , 但这一次会弹出一个消息框 , 提示模型的拓扑结构已经发生改变 , 并询问你是否要导入带有之前细节的高分辨率模型 , 还是要导入低多边形版本 。
13、如果点击“是” , 在将模型导出到Maya之前 , 会花点时间根据模型具有的细节层级进行导入 , 后面便可以以较高的层级在模型上工作 。
14、在最终的图像中 , 将可以看到模型已经更新了 , 并且手也被删除了 , 这个特殊的模型使用了subtools(因此我们无法清楚地看到手) , 但正如你所见 , 可以看出现在已经没有手指了 。
电脑中使用ZBrush软件GoZ插件的方法就介绍到这里了 。经常需要使用ZBrush软件的朋友们 , 不妨一起动手操作看看!
【电脑中使用ZBrush软件GoZ插件的方法】

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