Unity的IPO文件显示了它对Epic和Unreal Engine构成的威胁有多大


流行的Unity游戏引擎制造商Unity申请在一个不可思议的时刻公开上市 。它的主要竞争对手Epic Games目前正忙于争辩说,苹果正在将虚幻引擎扣为人质,Epic将于今天下午出庭要求限制令,以使苹果无法切断与开发者的联系 。
不过,更令人难以置信的是:Unity的新S-1档案中显示的数字表明,该公司比Epic强大得多,远远超出了我们的想象 。
我们知道,早期对Unity的兴趣激增可能迫使Epic牵手,首先是Epic 在2014年大幅降低了Unreal Engine的价格,然后在2015年开始让开发人员免费使用Unreal进行开发 。
但是尽管有这些举措,Unity表示,在2019年,超过一半的移动,PC和游戏机上的顶级游戏还是使用Unity制作的,其中包括iOS App Store和Google Play上前1000种游戏中的53% 。
每月有20亿活跃最终用户,150万创造者
Unity表示,截至6月30日,它的“全球影响力”为每月有20亿活跃最终用户(阅读:消费者,而不是开发人员),每月增加80亿小时的游戏时间,以及每月150万活跃创建者 。在6月30日之前的六个月中,这些创作者每月与Unity一起开发8,000个应用和游戏 。
虽然这8,000个应用程序和游戏中的许多肯定是很小的项目(像Unity和当今的Unreal这样的游戏引擎的魅力是任何人都可以尝试),但Unity表示,它有716个特定的客户,每年为其盈利贡献了超过100,000美元-其中60个正在将Unity用于游戏以外的其他用途 。
S-1表明Unity在收入(2019年为5.42亿美元,从2018年的3.81亿美元)和员工总数(从12月的2,715名员工到6月的3,379名)方面也都在继续增长 。
但是,正如Unity承认的那样,从财务上来说,这并不是一个好消息,自一开始就从未盈利 。它今年亏损了1.63亿美元,高于前一年的1.31亿美元 。
显然,Unity希望您认为收入的持续增长可以弥补这一损失,但是像任何IPO申请一样,它包含很多可能无法实现的原因(又称“风险因素”) 。
在这里,我不会对所有这些人感到厌烦,但是这个问题很突出:
如果我们或我们的客户违反了服务条款或操作系统平台提供商或应用程序商店认为我们或我们的客户违反了其服务条款或政策,则操作系统平台提供商或应用程序商店可能会限制或终止我们或我们的客户访问其平台或商店 。
在某些情况下,这些要求可能不清楚,并且我们对要求的解释可能与操作系统平台提供商或应用程序商店的解释不一致,这可能导致针对我们或我们的客户执行这些服务条款或政策不一致,并且还可能导致操作系统平台提供商或应用程序商店限制或中断对其平台或商店的访问 。
听起来有点熟?这些是Apple和Epic目前正在争夺的事情 。
Unity还花费大量时间讨论对待知识产权,游戏软件和公司所有权的方式的任何变化如何影响其业务 。
Unity计划在纽约证券交易所上市,股票代码为“ U”,坦率地说,这有点令人惊讶 。我不知道您仍然可以在单个字母的股票代号上称呼dibs 。
【Unity的IPO文件显示了它对Epic和Unreal Engine构成的威胁有多大】

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