在哪设置比心金额,快手直播比心特效怎么弄出来( 三 )


25岁左右到35岁之间的人群最多 , 这部分的人大多数是已在职场的年轻人 , 具有一定消费能力 , 同时寂寞渴望陪伴或热爱社交游戏 。对于25岁以下的人群来说 , 学生群体的消费能力相对较弱 , 但作为游戏市场的主流人群仍占有较大比例 。
对于36-40岁之间的人群 , 相较于游戏 , 更多的是情感方面的倾诉欲望 。渴望在网络上需求刺激和心理安慰 。虽然这部分人群比例不大 , 但人群特点是经济条件较好 , 有付费社交的需求和能力 。在声优聊天、线上娱乐、恋爱咨询等方面上占有一定的消费比例 。
根据艾瑞APP指数的省份分布数据中 , 可以看出:
人群主要分布在广东 , 江苏 , 山东等省份 。
人群集中在人口密集和较为发达的东南一带 , 人均收入较高 , 并且一二线城市较发达的地区有生活节奏快和生活压力大的特点 , 为了减压或者娱乐 , 或是为了派遣寂寞和孤独感 , 所以这部分人群中对于游戏陪玩聊天社交有更大的兴趣 。
比心的用户主要可以分为两大类:
(1)老板:这部分用户是数量最多的用户 , 他们是平台最主要的收入来源 。这部分用户按经济能力又可分为两类 。
学生:这部分用户热爱游戏 , 时间充裕 , 精力旺盛 。对于网络交友有激情和新鲜感 , 假期时间固定 , 消费水平偏低 。但是这部分的用户基数和活跃度较高 , 尤其是大学生群体具有一定的消费能力 。
职场人士:职场人士时间相对来说不如学生群体的多 , 但经济能力更好 。尤其是25-35岁的人群 , 对游戏抱有较大的热情 , 同时对于异性网络社交需求很大 。无论是游戏陪玩还是语音陪聊都是最大最主流的消费群体 。
(2)大神:这部分用户即为陪玩人员 , 作用是解决老板的需求 。在平台分发高比例工资的刺激下 , 该用户群体积极性很高 。本身又常常扮演消费者的角色 , 稳定平台的供求关系 , 持续地为平台服务 , 是平台创造收入的基础 。
2. 用户使用场景
用户类型一: 在校大学生。李超 , 男 , 19岁 , 大学生 , 空闲时间喜欢打游戏 。刚接触网络陪玩 , 感觉很新鲜 , 正好在放暑假的期间 , 自己在家一个人很无聊 。自己朋友不多 , 有空和自己一起玩的就更少了 , 于是打算在比心上花点小钱点单 , 找个游戏玩的不错的女孩子陪自己一起玩 。
用户类型二: 社会人士。李婷婷 , 女 , 23岁 , 暂无稳定工作 , 无擅长技能 , 喜欢打游戏 。学历不高 , 不太喜欢费劲的工作 , 希望找到能在家里兼职赚钱的行当 。通过比心认证的大神资质后 , 在比心上接陪玩游戏的单子赚点生活费 , 既能满足自己玩游戏的需求 , 又可以赚钱;
用户类型三: 公司白领。张立 , 男 , 32岁 , 工作8年 , 程序员 , 刚刚分手 , 单身人士 。工作压力大感觉孤独 , 又需要倾诉 , 在比心上通过消费寻找心理咨询和心理安慰 , 对于心仪的异性愿意花更多的钱打赏消费 。
用户类型四: 游戏陪练。赵鑫 , 男 , 25岁 , 从事游戏代练 , 在网络上寻找游戏单子接单 , 偶然发现了比心这个平台 , 平台收费比例小 , 很划算 。因为自己游戏技术过硬 , 性格好 , 回头客较多 。

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