索尼VS微软:两家游戏主机巨头的博弈

游戏行业并购大战的战火 , 在燃烧了 2021 年全年之后 , 到了 2022 年之后更加疯狂 。
其中最轰动的莫过于微软—动视暴雪将近 700 亿美元的特大并购案 。
微软于今年 1 月 18 日宣布将以每股 95 美元的价格收购动视暴雪 , 全现金交易总价值 687 亿美元 。
这不仅成为游戏史上最大的一笔收购案 , 还直接打破了全球并购行业的全现金记录(此前的记录保持者为 2016 年德国拜耳公司斥资 639 亿美元收购孟山都公司) 。
微软想要大举进军游戏行业之心溢于言表 , 而市场也给予了足够的期待 。在收购完成之后 , 微软将荣登全球游戏公司前三甲 。所以在消息公布之后 , 动视暴雪大涨 25 。88% 。
然而在微软和动视暴雪春风得意之时 , ” 前三甲 ” 之中位居榜眼的索尼却不得不直面投资者对其收入的担忧 , 所以索尼股价从 1 月 18 日至上周五(1 月 28 日)跌超 14% 。
微软对游戏行业的强势挺进 , 使得在索尼占比高达 30% 的游戏业务受到正面挑战 。然而索尼并没有退缩 , 已于本周高调宣布反击 , 悍然应战 。
据华尔街日报等多家媒体报道 , 索尼本周一宣布拟斥资 36 亿美元收购游戏开发工作室 Bungie——代表作品有《命运 Destiny》和《光环 Halo》 。
据 FactSet 数据显示 , 此次交易是索尼史上最大规模的游戏业务收购案 , 并且在该公司的所有收购案中可以位列前五 。
对游戏行业的野心让投资者在一定程度上恢复了对索尼的信心 。所以本周一索尼股价一度涨超 6% , 最终收涨 4 。53% 。
微软可以通过收购来扩大自己的游戏版图 , ” 老玩家 ” 索尼未尝不可 , 而且此次索尼收购的 Bungie 还和微软颇有渊源 。
天才团队 Bungie
在 Bungie 此次被索尼收购之前 , 最先收购它的 , 是微软 。
【索尼VS微软:两家游戏主机巨头的博弈】2000 年 , 微软收购了 Bungie , 为其当时即将推出的 Xbox 控制台开发游戏 。它创建了 Halo 系列游戏并开发了整个原始三部曲 , 这些三部曲主要负责将原始 Xbox 控制台及其继任者放在地图上 。当时 , Halo 系列只在微软的 Xbox 系统上销售 , 而不是索尼的 PlayStation 。
2007 年 , Bungie 从微软分拆出来 。从那时起 , 微软的 Xbox 游戏工作室继续制作新的 Halo 游戏 , 该公司仅拥有该系列游戏背后的知识产权 , 而微软则软保留了 Halo 的特许经营权 。
2010 年 , Bungie 围绕其《命运 Destiny》系列游戏与动视 Activision 签署了为期 10 年的发行协议 , 这一合作关系已于 2019 年初结束 。
而对于索尼此次收购 Bungie , 微软 Xbox 业务主管 Phil Spencer 泰然处之 。他在推特上表示 ” 祝贺 Bungie 的天才团队 , 这是你们创造力的最好证明 。祝贺 Play Station 增加了新的优秀团队 。”
两大巨头四大领域 正面对抗
从投资者的反应也可以看出 , 微软和索尼已经被放置在了天平的两端 , 各方面数据都开始被细致的分析 。
在游戏工作室数量方面 。微软在将动视暴雪纳入麾下之后 , 工作室总数将超过 30 家 。光动视暴雪旗下就有 Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment 等诸多行业知名游戏工作室 。而索尼在经过去年大举收购 5 家游戏工作室之后 , 目前总数只有 17 家 。
这一局 , 微软略胜一筹 , 索尼快马加鞭 。
而在主机的销售方面 。根据索尼在 2021 年 10 月公布的数据 , 最新款 Play Station 5 的销量为 1340 万台 , 是迄今为止销量最快的 Play Station 游戏机 。但是根据知名电玩分析师 Daniel Ahmad 的估算 , 截止 2022 年 1 月 , 微软 Xbox Series X|S 的累计销量也已经达到了 1200 万台 。
这一局 , 索尼排名靠前 , 微软紧随在后 。
在云服务方面 。索尼 PlayStation Plus 订阅用户总数目前在 4720 万人左右 , 而微软 Game Pass 的订阅用户数正在奋力追赶 , 目前已经超过 2500 万人 。在这方面 , 微软具备 ” 先天优势 “ , 它本身就是云服务巨头 。
目前索尼网上平台的用户数是微软的将近两倍 , 更多的用户通常代表更强的客户粘性 。所以虽然微软势头很猛 , 但是短期内索尼的优势还较为明显 。
这一局 , 索尼领先较多 , 微软势头强劲 。
在资金实力方面 。华尔街日报援引 FactSet 的数据显示 , 微软的净现金储备超过 790 亿美元 , 每年能够产生的自由现金流约为索尼的 13 倍 , 这也为微软后续向游戏行业投入更多资金提供了可能 。
这一局 , 微软实力雄厚 , 索尼望尘莫及 。
优势 & 不足并存
最后再回到此次索尼收购的 Bungie 工作室 。就像上文所提及 , Bungie 确实打造了著名的《光环 Halo》系列 , 但是 Bungie 从微软离开之后 , 并没有把《光环 Halo》” 全部带走 “ , 微软还是保有该系列的特许经营权 , 并且后续还可以和其他开发商合作来推出续集 。
此外另一款游戏《命运 Destiny》之所以和动视在 2019 年提前解除合作关系 , 动视称该游戏系列没有达到其财务预期 。
所以索尼能否通过此次收购 Bungie 工作室胜微软一筹 , 还有待观察 。而微软能将动视暴雪这具 “空壳” 发挥到什么程度 , 也需要时间来检验 。

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