游戏业并购火爆!继微软重金买暴雪索尼出手36亿拿下Halo开发商

就在今年 1 月 , 微软宣布将以每股 95 美元的价格收购动视暴雪 , 全现金交易总价值 687 亿美元 , 成为游戏史上最大一笔收购案 。
索尼互动娱乐公司 SIE 也不甘落后 , 拟斥资 36 亿美元收购开发《命运 Destiny》和《光环 Halo》等作品的工作室 Bungie 。
美东时间 1 月 31 日周一 , Bungie 将这笔交易视为公司新时代的开始 , 它将扩展到游戏以外的全球多媒体娱乐内容 。根据其 CEO Pete Parsons 发布的官方博客 , Bungie 将继续作为独立的多平台工作室和发行商运营 。
我们共同梦想创造和培育标志性的特许经营权 , 将世界各地的朋友、几代人的家庭以及跨多个平台和娱乐媒体的粉丝团结起来 。
我们将继续独立发布我们的游戏 , 创造性地开发我们的游戏 , 并继续推动统一的 Bungie 社区 。我们的游戏将继续出现在社区所在的任何地方 , 无论他们选择什么平台 。
索尼方面称 , 交易完成后 , Bungie 将成为索尼互动娱乐公司的一个独立子公司 , 并将由 Parsons 和 Bungie 目前的管理团队担任主席的董事会管理;同时 , 索尼称 Bungie 团队将继续专注于《Halo2》的长期发展 , 并致力于扩大《Halo》宇宙 , 创造 ” 未来 IP 的全新世界 “ 。
索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎对此表示:
Bungie 创造并继续发展一些世界上最受欢迎的电子游戏特许经营权 , 通过将其价值观与人们分享游戏体验的愿望相一致 , 他们将全世界数百万人聚集在一起 。
与微软的 ” 前世 “ , 与索尼的 ” 今生 “
【游戏业并购火爆!继微软重金买暴雪索尼出手36亿拿下Halo开发商】考虑到微软与 Bungie 的传奇历史 , 索尼收购 Bungie 是一个令人大开眼界的举动 。
2000 年 , 微软收购了 Bungie , 为其当时即将推出的 Xbox 控制台开发游戏 。它创建了 Halo 系列游戏并开发了整个原始三部曲 , 这些三部曲主要负责将原始 Xbox 控制台及其继任者放在地图上 。当时 , Halo 系列只在微软的 Xbox 系统上销售 , 而不是索尼的 PlayStation 。
2007 年 , Bungie 从微软分拆出来 。从那时起 , 微软的 Xbox 游戏工作室继续制作新的 Halo 游戏 , 该公司仅拥有该系列游戏背后的知识产权 , 而微软则软保留了 Halo 的特许经营权 。
2010 年 , Bungie 围绕其 Destiny 系列游戏与动视 Activision 签署了为期 10 年的发行协议 。然而 , 这一合作关系在 2019 年初结束 , 动视称该游戏系列没有达到其财务预期 。
索尼互动娱乐公司的总裁兼代表董事 Jim Ryan 在一篇博文中补充道:” 我想向社区明确表示 , Bungie 仍将是一家独立的多平台工作室和发行商 。因此 , 我们认为它与 PlayStation Studios 组织并肩作战是有意义的 , 我们对这两个世界级集团之间的协同作用和合作机会感到无比兴奋 。”
无疑 , 对于 Bungie 工作室来说 , 背后有平台公司的支持意味着他们通常不用担心资金、制作和营销资源 , 如博文所述 , Bungie 将会 ” 加速整个工作室的人才招聘 , 以支持我们雄心勃勃的愿景 “ 。但是 , 虽然两方均表示 Bungie 将保持独立性 , 并将在多平台推广 , 有媒体还是认为工作室的多平台推广是否会受到索尼的限制 , 还是一个问号 。
索尼 ADR(SONY)周一因发布该消息盘中停牌 , 停牌前涨幅 4 。56%;盘中恢复交易后 , 涨幅一度超过 6 。04%;截止收盘索尼收涨 4 。53% 报 111 。66 美元 , 年初至今累计跌幅达 11 。57% 。
游戏业并购火爆 , 2021 年延续至今
根据 PitchBook 的数据 , 整个游戏行业内的并购交易从 2020 年的 89 亿美元增至 2021 年的 262 亿美元 , 增长了近两倍 。
去年 , 据 GameLook 报道 , 在 2021 年上半年 , 游戏交易数额创下了史无前例的 600 亿美元 , 完成的交易数超过 635 笔 。其中 , 并购(M&A)交易有 169 宗 , 交易价值高达 230 亿美元 。
游戏并购业在 2022 年继续持续火爆态势 。在 2022 年 1 月就有微软斥巨资收购了动视暴雪这个可能是” 烂摊子 “也可能是 ” 元宇宙入口 ” 的公司 , 使其即将成为全球第三大游戏公司 , 仅次于腾讯和索尼 。
Take-Two 互动软件公司也在 1 月份表示 , 它已经同意以 110 亿美元收购手机游戏制造商 Zynga 公司 。
而索尼此举预示游戏平台并购游戏开发商进入了竞赛轨道 , 这场游戏行业的 ” 钞能力 ” 竞赛可能才刚开始 。

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