用几何画板验证余弦定理 几何画板怎么验证帕斯卡定理

在射影几何中有一个重要定理 , 就是帕斯卡定理 , 它的定义是如果一个六边形内接于一条二次曲线 , 那么它的三对对边的交点在同一条直线上 , 而这个验证可以通过几何画板来完成 , 那么几何画板怎么验证帕斯卡定理呢?接下来就为大家带来解答 。
验证步骤:
步骤一 画圆内接六边形 ABCDEF
打开课件制作工具 , 选择圆工具任意画一个圆 , 然后使用点工具在圆上画出点A、B、C、D、E、F , 接着用线段工具依次连接相连两点 , 这样就画出了圆的内接六边形 。
步骤二 验证三对对边的交点在同一条直线上
1 。延长边 AB、DE 交于点 G
选择射线工具 , 作射线BA、DE , 两条射线相交 , 交点标记为点 G , 如下图所示 。
2 。延长边 BC、EF 交于点 H
选择射线工具 , 作射线BC、EF , 两条射线相交 , 交点标记为点 H , 如下图所示 。
【用几何画板验证余弦定理 几何画板怎么验证帕斯卡定理】3 。延长边CD、FA 交于点 K
选择射线工具 , 作射线CD、FA , 两条射线相交 , 交点标记为点 K , 如下图所示 。
4 。连接点G、H、K , 验证三个交点共线
选择直线工具 , 作直线HG , 发现点G、H、K三点在同一条直线上 , 从而就验证了帕斯卡定理 。
以上就是关于几何画板帕斯卡定理的验证方法了 , 希望这篇教程对几何画板软件用户有所帮助 , 相信大家看了上面的步骤已经大致掌握了具体方法了 , 赶紧自己动手来验证一下吧 。

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