AppleArcade已经偏离了其最初的承诺


今天是Apple Arcade成立六个月的纪念日,Apple的基于订阅的游戏服务有充分的发展理由 。它拥有超过100款游戏,每月仅需支付4.99美元,而在世界上大部分地区都被隔离在室内,并且出于对金融危机的担忧而省钱的情况下,Apple便提供了该软件包 。
但是苹果公??司再也没有在公共场合提及这项服务 。Apple Arcade游戏的新版本很少在社交媒体上引起涟漪 。现在说Apple Arcade的“ Game Over”还为时过早,但是现在正好想知道哪里出了问题并弄清楚Apple可以如何改善这种情况,现在是个好时机 。
Apple Arcade充满了希望,部分原因是其方向发生了显着变化 。就在一个月前,情况略有恶化,因为在半年前,您可能已经发现一些商店因Apple Arcade的现代发行版以及该服务的采用速度似乎很慢而宣告失败 。但是在上个月末,苹果发布了Crossy Road Castle,从而使该服务引起了更多兴趣,这实际上为Apple Arcade提供了自己的超级马里奥兄弟版本 。两个星期后,又推出了Roundguard,这是一款从Peggle大量吸引的幻想地牢爬行者 。值得注意的是,与苹果Arcade之前发布的大部分游戏相比,这两种游戏“都感觉”更像传统的手机游戏,这可能标志着库比蒂诺的策略已发生转变 。我不能说我对此完全满意,但是在这一点上,我准备承认这可能是明智的选择 。
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十字路城堡级别
雷夫·约翰逊/ IDG
鸡为什么要穿过要塞?
放弃梦想
最初的几个月里,Apple Arcade如此吸引人,恰恰是因为它与手机游戏的负面联系拉开了距离 。Apple Arcade游戏不仅没有应用程序内购买,而且还有Sayonara Wild Hearts和What the Golf等早期游戏 。与您通常在App Store中“游戏”标题下找到的内容几乎没有相似之处 。这些感觉就像通常会在Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4等平台上启动的游戏,实际上,Sayonara在iOS上出现的同一天就在这两个系统上都掉线了 。
通过这样的举动,苹果公司将手机游戏合法化为普通的“游戏玩家”人群 。虽然将主机游戏移植到iOS的情况并不少见,但您几乎永远不会在将它们移植到其他地方的同时将它们移植到iOS上 。在这种情况下,您甚至可以省钱 。Sayonara Wild Hearts在Xbox,PS4和Switch商店的售价为12.99美元,但是在Apple生态系统中,您只需支付每月4.99美元的Apple Arcade订阅费用即可 。这大约是在旧金山乘公共汽车的价格的两倍 。
梦很快消失了 。六个月后,似乎可以肯定地说,在发布日一次发布53款游戏并不是最佳策略 。取而代之的是,Apple应该采用更零碎的方法,例如从大约30款游??戏开始,然后从那里构建库 。实际上,我们已经将各种精彩的游戏放在首位,但是在接下来的几个月中,我们只获得了少数达到这一质量水平的新版本 。
这并不是说没有宝石,而且其中一些后续游戏甚至将我列为十佳苹果Arcade游戏 。考虑Manifold Garden,它看起来像发生在MC Escher印刷品中 。或(请)查看“朝圣者”,它对收藏卡的类型提出了一种迷人的新观点 。这些游戏非常符合我去年在Apple Arcade倡导的“艺术屋”游戏传统,并且非常适合苹果公司最初提出的“广受好评”游戏的承诺,这些游戏以其“原创性,质量,创造力而著称” ,和乐趣 。”
流形花园
威廉·西尔
Manifold Garden有点像Portal 。
对于苹果而言,要兑现这一承诺的所有要素要困难得多 。最近的游戏(例如《世界末日的避难所》(Doomsday Vault)和《无家可归》(No Way Home))绝对不错,但建议有人单独玩Apple Arcade的人并不太好 。苹果公司拒绝让“世界上一些最受好评的游戏开发商”让我们玩“非凡的游戏”的说法从我们那里溜走了 。
最低点出现在本月初,发布了Loud House:Outta Control,它几乎像人们想象的那样是一部手游的陈规定型观念,没有现金商店的元素 。与最近的许多Apple Arcade游戏一样,我强烈怀疑这些元素最初是为Outta Control设计的 。当您像鬼魂似的在肩膀上隐约可见时,您会感觉到它们,窃窃私语地掏出5美元解锁某物就可以了 。
隐藏的现金商店
在Apple Arcade中,这种感觉越来越普遍 。您也可以在Crossy Road Castle和Roundhouse中体会到这一点,但至少当他们感觉自己像是在2000年代中期的那段快乐时光下欢呼时,iOS游戏唤起了人们更多的欢乐,而不是沮丧 。尽管我不愿承认,但对于Apple Arcade来说,这可能是一个明智的新方向 。无论Apple希望人们怎么想,用户似乎都已将Apple Arcade视为传统iOS游戏的移动游戏服务,却没有预期的应用内购买 。因此,苹果公司似乎在想,为什么不仅仅依靠它呢?从那个镜头来看,甚至大声屋:Outta Control也可能标志着这一转变的开始 。
苹果公司之所以做出这一转变,可能是出于其无法直接控制的原因 。该公司始终强调,它只希望在Apple Arcade中提供优质的“创意”游戏,但事实是,符合描述的游戏在主机(而不是智能手机)上的出现甚至不那么频繁 。我们很幸运地生活在这样一个时代:新游戏一直在诸如Nintendo Switch或Xbox One之类的平台上不断下降,但是在所有数十种(或数百种!)游戏中,只有少数能够在游戏之外赢得广泛关注 。一小撮但有声有色的游戏玩家,他们尝试玩所有出现的事情 。我们大多数人都没有时间或金钱来做到这一点,因此-除了从我们最喜欢的系列或类型的游戏中购买游戏外-我们倾向于专注于最好的 。就像我相信Apple刚刚发现的那样,此类游戏既稀有又珍贵 。有一个原因尽管Limbo和The Room这么老,但它们在App Store上仍然表现出色:没有什么比他们更像了 。我们不能期望每个星期五都能看到这样的游戏 。
皇家黄油英雄
雷夫·约翰逊/ IDG
Apple Arcade现在可以与Royal Butter进行大逃杀游戏 。
但是我们至少可以期望在其他系统上看到它们 。苹果坚持认为Apple Arcade具有“移动独家性”,这基本上意味着开发人员可以在PC,Nintendo Switch或Xbox One上自由发布Apple Arcade游戏,但只能在iPhone或iPad上用于移动设备 。(实际上,这基本上意味着它们不能在Android上使用 。)但是,像Limbo和The Room这样的游戏(仍被称为iOS主食),似乎对他们的开发者来说做得很好,正因为它们同时在两个系统上都如此 。
苹果公司的安排很有可能会吓跑那些本来希望在Apple Arcade上玩游戏的开发人员(在Apple Arcade上拥有下一个Limbo绝对是苹果的最大利益) 。苹果可能可以通过使其Apple Arcade订阅模式更像Microsoft Xbox的Game Pass来解决此问题 。对于这项服务,玩家每月只需支付9.99美元即可访问100多种游戏 。其中包括一些较新的跨平台游戏,例如Wolfenstein:Youngblood,以及较早的游戏,例如前两个Borderlands游戏 。如果有人想在PS4上玩Youngblood,他们仍然必须掏出30美元 。
有趣的是,苹果还坚持订阅服务的独家性,这意味着您不会在诸如Game Pass之类的服务中找到Apple Arcade游戏 。但是,正如我们在Youngblood上看到的那样,Microsoft愿意将独家经营权限制在少数几个游戏中 。苹果应该考虑做同样的事情 。
一个不断发展的图书馆,但是订阅者呢?
所有这一切都绕开了为什么“广受好评”的开发人员可能不再渴望尝试Apple Arcade的真正原因:尚不清楚他们是否会从中赚到足够的钱 。苹果可能在去年一月份的第一季度财报电话会议上宣布了创纪录的127亿美元服务收入,但苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)对于这些数字对苹果Arcade的意义含糊不清 。
“当时,我们的新游戏订阅服务Apple Arcade推出了100多种新游戏和独家游戏,您可以在其他任何地方找到它 。” 而且,是的 。确实如此 。但是六个月后,很容易让人感觉到苹果Arcade的订户数量并没有其图书馆增长那么快,而且在不知道数字的情况下,我可以看到开发人员在开放自己的游戏时会感到更自在应用商店 。
什么高尔夫
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关于Apple Arcade现在的感觉 。
值得怀疑的是,过去几周的经济形势是否会使Apple Arcade对工作室更具吸引力,因为人们可能没有像几个月前那样自由地花钱 。作为一个越来越注重现金的消费者,Apple Arcade目前听起来对于互动来说确实是一笔不错的交易 。
但是我们现在拥有的Apple Arcade并不是我想要的,而是我们在发布后短短几周内拥有的一个 。在iPhone上,它基本上只是照常营业 。在这种情况下,也许这就是Apple Arcade蓬勃发展所需要的,但这也不是我对Apple的期望 。
【AppleArcade已经偏离了其最初的承诺】

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