VR游戏的另一个优势是可以实现沉浸式体验

【VR游戏的另一个优势是可以实现沉浸式体验】
我已经玩了几周的GearVR虚拟现实耳机了,这真是一个爆炸 。硬件终于成熟到足以使虚拟现实令人信服且价格合理 。由于VR是一项新技术,因此目前有大量的要求开发人员将软件交付消费者的手中 。随着应用开发的优先级不断提高,即使消费者Gear VR上市仅一个月,也已经有数量惊人的软件可供使用 。
我已经开始尝试通过使用许多不同的应用程序并寻找趋势来了解虚拟现实软件的可能 。在测试期间,我注意到虚拟现实中有几种不同类型的体验 。虚拟现实不仅可以消耗现有媒体,还可以在以前无法访问的环境中提供新的体验 。让我们从我最喜欢的内容开始研究各种类型的应用程序 。
Convrge屏幕截图
我发现社交经验是VR最引人注目的应用 。这些应用程序使用虚拟现实作为工具,将不同的人聚集到同一个房间 。每个人都会获得一个头像,头像可以随着头部移动 。这增加了现实主义的元素,并且交互紧密地模拟了现实世界 。例如,我通常发现,即使完全没有必要,玩家也会彼此进行眼神交流或面部表情 。它只是觉得不对遵循标准的社交礼仪 。实际上,Reddit上的一些用户提到他们在这些应用程序中甚至感到社交焦虑,因为它们是如此逼真 。
该平台的第一个此类社交体验应用程序是Oculus Social Alpha 。该应用程序可在各种虚拟环境中聚集多达五个人,其中包括百万富翁的家庭影院甚至是月球之类的东西 。您可以观看Twitch或Vimeo的视频,但是就像在现实生活中闲逛一样,大多数人并没有太在意屏幕,而是将大部分时间都花在了彼此的交谈上 。令人惊奇的是,这种体验的真实感–它使我们能够以人类的身份连接到我从未接触过任何其他类型的技术的社会水平 。
在过去的一周内,有两个新手进入这个领域:CONVRGE和vTime,每个人在风格上都添加了自己的独特之处 。除了允许您观看YouTube视频(比Vimeo和Twitch更大的选择范围)之外,CONVRGE还允许Gear VR用户和Oculus用户一起在同一房间进行视频聊天 。这扩大了您的应用程序中可以连接的用户池的范围,并使之多样化,弥合了跨平台的空白 。vTime有其独特之处:它消除了视频方面的影响,而是将用户置于各种风景如画的地方,例如河流,著名的山脉或洞穴内的壁炉 。这两个应用程序是将第三方开发人员纳入其中所产生的创新的典范 。
“游戏人群可能会推动VR成为主流”
最大,最昂贵的应用类别是游戏 。这也是有充分理由的-在我展示给朋友和同事的所有演示中,没有什么能像虚拟现实中的Smash Hit游戏一样使它们发光 。当您开始在环境中四处飞行时,有些东西只是“喀哒” 。这很自然 。
关键是,您无需直接使用鼠标,触控板或操纵杆瞄准,而可以直接瞄准目标并开火 。这种瞄准方法让人非常满意,每个人几乎都能立即“得到它” 。
除了更自然的界面外,VR游戏的另一个优势是可以实现沉浸式体验 。玩家花费大量金钱和精力来确保他们的游戏尽可能身临其境 。没有什么比在虚拟环境中更让人着迷了 。当您查看并以立体3D形式看到敌人时,敌人会更加真实 。因此,游戏人口将推动VR消费化的大量采用 。开发人员可以为自己的应用程序收费的高昂价格(通常为9.99美元-14.99美元)也使它成为吸引开发人员投资的类别 。
Dreadhalls是一款表现出色的沉浸感的热门游戏 。这个应用程式与近年来的恐怖游戏(例如《失忆症:黑暗血统》)极为相似 。您被困在一个只有灯笼的大地牢内,必须找到逃生的方法 。一路上,您会遇到非常危险的令人恐惧的生物 。有些人尝试这款游戏的时间不能超过10分钟,然后才摆脱恐惧 。沉浸其中 。
对于那些寻求较少紧张体验的人,这里有更多休闲游戏 。Esper 2是一款出色的解谜游戏,让人联想到Portal 。它具有时髦的配音,幽默的时刻和困惑,可以解决有趣而新颖的机制 。与Smash Hit类似,Esper只需看一下物体并点击即可利用瞄准和控制物体的能力 。这是一种令人愉悦的体验,而且非常有趣,特别是对于那些比较休闲的游戏玩家而言 。
手工制作这些体验的能力使创作者能够制作比以往更沉浸式的内容
那里的非玩家仍然可以通过各种可用的虚拟体验来享受虚拟现实 。有几种应用程序可以让您虚拟地以360度或完全立体3D的方式访问地方 。这些应用可让您体验可能无法正常体验的事物 。例如,Ocean Rift应用程序可让您体验各种水下栖息地,并与海豚,乌龟和鲸鱼等动物一起游泳 。灯光效果和失真诱使您以为您实际上在水下,这种体验令人信服 。
向朋友演示GearVR时,我想向他们展示的另一个有趣的体验是Oculus Video或Netflix应用程序 。Netflix将您放在一间装有110英寸巨型电视的木屋中,您可以用它来观看任何Netflix内容 。Oculus Video允许您以极其新颖的方式使用传统内容 。您被放置在虚拟电影院中,在这里可以在大屏幕上观看精选的电影(包括设备上的任何电影) 。这是电影院的完美场所,即使天花板的光反射令人信服 。唯一缺少的是爆米花,但这就是现实生活的目的 。
我在“体验”类别中最喜欢的应用程序称为Vrse 。Vrse应用程序中有很多不同的体验,但我的首选方法是Catatonic 。这是一种利用“专属观众”概念的体验,该概念通常用于VR的恐怖体验 。观看者被绑在轮椅上,并在疯狂的庇护所里轮转 。灯光闪烁,蒙面的男人推着你,疯狂的人在你周围的地板上爬行 。内容创建者可以通过强迫您留在固定位置来实现无助感,这有助于他们增加您所感到的不适感 。整个体验旨在为您提供惊吓 。感觉就像您在恐怖电影里面 。事实上,手工制作这些体验的能力将使内容创建者制作比以往任何时候都更具沉浸感的内容 。
我想谈谈的虚拟现实软件的最后一类是教育 。这是“体验”概念的直接应用,其明确意图是教育观众 。VR的沉浸感非常适合教育体验 。VR是一种功能强大的教育工具,因为它邀请您通过实际体验概念来学习,而不仅仅是听到它们 。

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