感谢开发套件的更新,Oculus Quest开发人员现在可以允许Oculus Quest决定何时使用固定凹坑渲染(FFR) 。UploadVR在最新的开发工具更新中注意到了这一变化,这可能是自10月系统启动以来,帮助开发人员更轻松地将游戏转换为Quest的最大变化之一 。虽然您可能从未听说过FFR,但如果您曾经在Oculus Quest上截屏或环顾屏幕边缘,则可能会看过它 。
这样思考:立即凝视某些事物,并尝试吸收视力中心周围的信息 。您的周边视觉被描述为焦点中心以外的区域,这是视觉的一个不太明确的部分,旨在使我们可以更好地观察周围的环境,而无需直接关注它们 。凹入渲染的概念使我们的眼睛通过以最高分辨率渲染屏幕的中心来处理外围视觉,而随后以较低的分辨率渲染外边缘以提高性能而又不影响视觉质量,这使我们的眼睛陷入困境 。
Oculus Quest具有几个FFR设置,这些设置将以较低的分辨率渲染屏幕的边缘 。以前,开发人员必须为游戏选择这四个设置之一,以帮助提高性能 。某些游戏(例如Vacation Simulator)利用较高的FFR来保持较高的分辨率,并使周围的对象清晰明了,但如果查看屏幕截图,您会注意到图像外围的所有像素都非常像素化且像素很低分辨率看 。
我从Oculus Quest上的Vacation Simulator截取的上面的屏幕截图显示了这种效果的发生,但是在播放时您可能不会注意到太多,因为您通常会转头看而不仅仅是眼睛 。现在,开发人员将不必选择使用这四个FFR级别中的哪个,因为Quest可以为他们做 。加上最近的更新,该更新在调整镜头之间的距离时在屏幕上增加了可视的瞳孔间距离(IPD)量表,这意味着Oculus Quest游戏在不久的将来会比以往更好 。
【Oculus Quest游戏在不久的将来可能会变得更加清晰】
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