一拳超人怎么画,一拳超人神明是什么级别( 三 )


但是,这一设定很容易使战斗过于简略且同质化,不断增强敌人的做法读者终究会厌倦 。陨石那场战斗可以说是最贴合设定的一场战斗 。面对陨石,所有读者都会对“一拳解决战斗”这一设定产生疑虑,并且“一击”对击碎陨石是唯一且合理的方式,而ONE再也没有设计出陨石战那样完美贴合作品设定且让人眼前一亮的战斗 。
这里不得不提到的是村田雄介老师的作画,村田雄介老师的画大大丰富了这部漫画的可读性,并在这部作品中赋予了漫画格子全新的意义,以埼玉和索尼克的战斗为例 。
村田雄介2000老师
ONE原作
村田雄介老师在《一拳》中的所有连续跨页作画,我们都可以找到精确的摄影机运动轨迹,在这段场景中摄像机自埼玉左后上方开始,自上至下、自远至近作圆周运动 。镜头由远景不断推向埼玉,推至脸部特写后,再向上拉远 。比起漫画更像是电影分镜 。
当观众在阅读漫画时,漫画语言会尽力抹消读者与漫画的距离感,利用格子大小、距离、视角等各种方式让读者“舒服”的阅读画面,尽可能的读者置于漫画当中,以“参与者”的角度进行叙述,例如原作版这段前4个格子读者都在以埼玉的视角观察索尼克 。而村田雄介老师的这一组分镜一脚将读者踢出画面,读者能切实的感受到自己身处漫画之外,通过“镜头”观看故事 。
村田雄介老师用了10页来描写这段场景,ONE用了两页 。也就是说,读者在观看村田雄介老师这段画足足要翻9次页 。而ONE这段只需要翻1次 。两人对于翻页这个物理动作的运用是完全不同的 。ONE的翻页在第?2000?格与第五格之间,非常自然的运用这次翻页和两个极端镜头进行转场,视角也没有任何变化 。非常顺滑,尽力不让这次翻页打断紧张的故事节奏和压迫感十足的情绪 。
而村田雄介老师的处理完全不同,前两张图所含的信息量非常小 。从画面右侧的树我们可以看出摄像机运动的距离很短,内容上索尼克也只是完成了一次起跳,但就是这么小的一次运动,读者需要一次阅读漫画中最大幅度的物理运动来完成 。类似的处理在埼玉和杰诺斯的战斗、殴打陨石时也出现过 。小信息量+跨页+翻页的形式让读者的阅读体验更靠近电影或动画,而不是漫画 。
这组画面的内容是索尼克在林间围绕埼玉超高速运动,寻找攻击空隙,而埼玉不以为然 。那么这一组画面就要表现出两个点,索尼克带来的压迫感和埼玉放松的状态 。
先来看看原作的分镜处理 。
前两格是索尼克脸部的特写(其实第二个格子我没看懂画的啥,姑且当做这样),全部用仰角构造出索尼克对读者的俯视并制造压迫感,同时说明索尼克的空间位置 。索尼克的脸位于画面左半部分,右半部分用速度线充填 。因为读者从右至左阅读漫画,这样能制造出索尼克与读者(埼玉)的距离感 。
第三、四个格子,特写变为索尼克眼睛的大特写,出现在格子右侧突然拉近与读者(埼玉)的距离 。第四个格子用线条的变化表现索尼克的高速运动 。
第五个格子在一连串特写后接一个大格子的仰角,同时用索尼克和象声词将埼玉牢牢压在格子下方 。最后一格,反打埼玉正面脸部特写,眼睛表现出埼玉已经抓到了索尼克的位置 。
在村田雄介老师的分镜中,镜头和索尼克以相反方向围绕埼玉做圆周运动,埼玉没有任何动作 。
前两张图间摄像机的运动是非常小 。第三张图开始,摄像机提速,画面最左的树移动至画面最右,大量的速度线表现摄像机的运动速度,景别也从大远景推至远景 。这一组画每隔一张都会有景别的变化,强调出速度感 。同时保持俯角,营造出对埼玉的压迫 。从远景到特写的推镜描写埼玉的表情和状态,同时营造出索尼克咄咄逼人的紧张气氛 。

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