魔兽怀旧服:“G团噩梦”维希度斯,用对了方法,工程不够也能过

安其拉副本已经过去了一个CD , 基本上每个已经开门了的服务器中 , 都已经体验到了安其拉神殿的难度 , 同时也已经出现了诸多的全通团队 。从上一个CD的开荒经验来看 , 安其拉神殿的难度比预期还要低一些 , 如前三个boss等于“白送” , 克苏恩都能糊里糊涂地过掉等等 。但也不妨有几个具有难度的BOSS , 比如双子皇帝与维希度斯 。
其中 , 双子皇帝只要有优秀的术士T就能较为轻松地打过 , 但维希度斯这个纯机制类BOSS却让很多团队束手无策 。因为维希度斯的掉落当中 , 仅有一个法系毕业的单手剑 , 所以很多“全通”G团都会选择性地跳过这个棘手的boss , 渐渐地维希度斯就成为了安琪拉神殿的“最终boss” 。

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那么 , 维希度斯为什么会成为G团的“噩梦”呢?1、简单的机制下 , 非常考验团队的配合与指挥的个人能力 。
维希度斯的机制其实非常简单 , 无非就是利用1级寒冰箭与魔杖迅速地将他冻结 , 之后近战利用高攻速的武器迅速地将它击碎 , 最后在小软泥聚拢之前将它们击破 。
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【魔兽怀旧服:“G团噩梦”维希度斯,用对了方法,工程不够也能过】那么这么简单的BOSS机制下 , 很多G团团队做不到的就是时间的把控与施加瞬间的AOE伤害 。近战的进场时机与工程炸弹的释放时间是考验指挥的一点 , 那么听从指挥迅速入场与每人都要有205+工程学专业则是考验团员的执行力与副本重视度 。那么想在一个临时组成的G团中 , 同时具备这些要点属实不是一件易事 。
2、群体伤害给到治疗的压力
维希度斯的攻击技能比较简单粗暴 。除了对当前T的单体自然抗伤害之外 , 会每隔10秒对全团释放一个带有初始伤害与后续持续性伤害的技能 , 后续的伤害可被驱散 。这个技能的伤害非常高 , 特别是打到血量较低的远程与治疗身上时 , 只要不加血就挺不过下一轮的技能 , 所以在这边非常考验团队治疗的手法与控蓝能力 。
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因为维希度斯的技能伤害都属于自然伤 , 所以有些团队想要用卡CD喝大自然抗药剂的方法去减轻治疗的压力 , 延长战斗的时间 。这个在实战中虽然有比较明显的作用 , 但只要战斗时间延长 , 那么对于治疗的压力还是一样的 。所以卡CD喝自然抗药水是要能够短时间内结束战斗时才能实施 , 不然就是相当于白白浪费了两瓶大自然抗 。
那么在工程学数量欠缺的G团当中 , 怎样做 , 才能过掉这个棘手的boss呢?
因为G团的工程学玩家会比较少 , 也不可能因为一个BOSS专门组一些工程学的玩家 , 那么G团打维希度斯肯定会是一场持久战 。在持久战中考验的其实并非是输出的能力 , 而是考验团长对治疗职业的分配能力与治疗本身的手法 。那么下面就针对这两点说一下小零的观点 。
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1、治疗职业的分配首先 , 不考虑部落 , 因为他们有萨满 。
在联盟方可以解毒的职业有圣骑与德鲁伊 , 其中德鲁伊的解毒能力是击杀这个boss的核心点 。德鲁伊的解毒技能是会给目标玩家释放一个可持续性解毒的HOT , 它的持续时间为8秒钟 。所以团长在组队员的时候 , 要尽量多组点奶德 , 最好能有三个 , 也可以是熊T穿治疗装客串 。

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